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Text File  |  1993-05-03  |  19KB  |  482 lines

  1.   ┌───────────────────────────────────────────────┐
  2.   │              PROGRAMMBESCHREIBUNG             │
  3.   │              ZAHLEN-KNIBBEL                   │
  4.   │              Version 3.0                      │
  5.   └───────────────────────────────────────────────┘
  6.               
  7.  
  8.   Erlangen den 13.04.1993   
  9.  
  10.  
  11.           (c) 1991/1992/1993  von Thomas Lademann     
  12.           Entwicklung  und  Vertrieb von Software
  13.           Feldstraße 18     8520 (91052) Erlangen   
  14.           Telefon           09131/209373
  15.           Telefax           09131/209373  
  16.  
  17.  
  18.           Mitglied der 
  19.           D.S. - Deutschsprachige Shareware 
  20.           (Autoren- und Händlervereinigung)  
  21.       
  22.           ┌───────────────────────────────┐
  23.           │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │      
  24.           │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  25.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │      
  26.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │      
  27.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  28.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  29.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  30.           │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  31.           │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  32.           │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  33.           │  Deutschsprachige Shareware   │
  34.           ├───────────────────────────────┤
  35.           │ Autoren- & Händlervereinigung │
  36.           └───────────────────────────────┘
  37.     
  38.   ═════════════════════════════════════════════════════════════════════
  39.   
  40.   Herzlich willkommen bei  ZAHLEN-KNIBBEL  Version 3.0.
  41.  
  42.  
  43.   Übersicht
  44.   ═════════
  45.    1) Historie  
  46.    2) Einleitung  
  47.    3) Hard- und Softwarevoraussetzungen  
  48.    4) Versionen
  49.       a) Shareware
  50.       b) Vollversion
  51.    5) Rechtliche Aspekte   
  52.    6) Kompatibilitäten  
  53.    7) Installation  
  54.    8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL  
  55.    9) Grundlegende Bedienung  
  56.   10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln    
  57.   11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons  
  58.   12) Warenzeichen    
  59.   13) Reklame und Preise   
  60.   14) Lieferumfang und Service 
  61.   
  62.  
  63.   1) Historie  
  64.   ───────────
  65.   ZAHLEN-KNIBBEL wurde seit seit seinem ersten Erscheinen mit der 
  66.   Version 1.5 - im Jahre 1991 - kontinuirlich weiterentwickelt.
  67.   Die Vorgängerversion 2.0 war nicht schlecht, jedoch wurden einige 
  68.   Wünsche seitens der Anwender immer wieder an den Autor herangetragen.
  69.   Das war einmal die getrennte Wahl der Grundrechenarten und das Rechnen
  70.   mit beliebigen Lücken in der Zahlenkette. Das alles und vieles
  71.   andere ist nun in der Version 3.0 realisiert worden. Im Zuge der
  72.   Verbreitung von Windows wurde ZAHLEN-KNIBBEL auch gleich noch mit
  73.   einer modernen 3D-Oberfläche mit Mausbedienung versehen.
  74.  
  75.  
  76.   2) Einleitung  
  77.   ─────────────
  78.   Mit ZAHLEN-KNIBBEL können die vier Grundrechenarten alleine, oder
  79.   in einem spielerischen Rechenwettkampf zu zweit gerechnet werden.
  80.   Das Programm läßt die Wahl zwischen 11 verschiedenen Kombinationen
  81.   in der Zusammenstellung der Grundrechenarten. Die Schwierigkeits-
  82.   stufen sind variabel - für jeden Spieler getrennt - einstellbar, im 
  83.   Bereich von 1 - 10000. Somit können zwei Personen mit unterschiedlichen 
  84.   Fähigkeiten gegeneinander antreten. Verlierer und Gewinner werden mit
  85.   Melodien und Bildern belohnt bzw. zur Besserung angeregt.
  86.   Falsch gelöste Aufgaben werden am Bildschirm sofort korrigiert.
  87.   Am Ende jeder Spielrunde gibt eine Statistik über den Spielverlauf
  88.   Auskunft.
  89.  
  90.  
  91.   3) Hard- und Softwarevoraussetzungen        
  92.   ────────────────────────────────────
  93.   - IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486
  94.   - Microsoft-kompatible Maus    
  95.   - EGA/VGA-Farbgraphikkarte
  96.   - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2
  97.   
  98.  
  99.   4) Versionen    
  100.   ────────────
  101.   a) Shareware
  102.   ────────────
  103.   ZAHLEN-KNIBBEL wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
  104.   Sie haben also die Möglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.
  105.  
  106.   Dieses Prinzip setzt ein bestimmtes Maß an Fairniss voraus.
  107.   Erfüllt ZAHLEN-KNIBBEL Ihre Ansprüche, ist bei einem häufigeren 
  108.   Programmeinsatz eine Registrierung erforderlich.
  109.  
  110.   Um dem registriertem Anwender ein Funktionsplus zu bieten, sind
  111.   in der Vollversion viele neue Bilder und Melodien enthalten.
  112.   In Setup können Sie dann auch statt der 5 Hintergrundmuster der
  113.   Sharewareversion, 20 Hintergrundmuster und 10 Füllfarben wählen.
  114.   Der Spielspaß steigt dadurch enorm.
  115.  
  116.   Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind :
  117.   - Sie sichern und fördern den Gedanken der Shareware
  118.   - Sie tragen in erheblichem Maße zu weiteren guten
  119.     Programmen des Autores bei
  120.   - Sie sind rechtmäßiger Anwender des Programmes
  121.   - Infoservice bei Programmneuigkeiten
  122.   - Sie können bei Problemen telefonische Unterstützung beim Autor bekommen
  123.   - Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes
  124.   - Eine Kurzanleitung in einer Kunststoffsichthülle wird mitgeliefert
  125.   - Viele neue Bilder und Melodien sind verfügbar
  126.   - Viele neue Hintergrundmuster und Füllfarben für Setup
  127.   - Ein tolles Geschicklichkeitsspiel wird kostenlos beigelegt
  128.  
  129.  
  130.   Die Sharewareversion des Programmes darf ausdrücklich weitergegeben werden.
  131.  
  132.   b) Vollversion    
  133.   ──────────────
  134.   Alle Rechte, Liefermöglichkeiten und technische Änderungen vorbehalten. 
  135.   
  136.   Das Programm ZAHLEN-KNIBBEL und seine Anleitung sind urheberrechtlich 
  137.   geschützt. Kopieren der Programmdiskette oder das Vervielfältigen des 
  138.   Handbuches ist nicht erlaubt und kann rechtliche Folgen nach sich ziehen.
  139.  
  140.   Das durch die Registrierung erworbene Nutzungsrecht berechtigt Sie nur zur
  141.   Benutzung mit einem Computer. Für den Einsatz auf mehreren Computern sind
  142.   Mehrfachlizenzen zu günstigen Konditionen erhältlich.
  143.  
  144.  
  145.   5) Rechtliche Aspekte    
  146.   ─────────────────────
  147.   Obwohl ausreichend getestet, kann für einen fehlerfreien Betrieb von 
  148.   ZAHLEN-KNIBBEL keine Garantie übernommen werden. Die Verantwortung des 
  149.   Einsatzes von ZAHLEN-KNIBBEL und seine daraus enstehenden Konsequenzen 
  150.   trägt allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der möglichen Hardware- 
  151.   und Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist 
  152.   eine Lauffähigkeit und Verträglichkeit von ZAHLEN-KNIBBEL nicht immer zu 
  153.   100% gewährleistet.
  154.     
  155.   Sollten Sie Unverträglichkeiten feststellen, so würde der 
  156.   Autor eine entsprechende Rückmeldung mit Dank entgegennehmen.
  157.  
  158.  
  159.   6) Kompatibilitäten   
  160.   ───────────────────
  161.   1) Sollte Ihnen beim Programmstart eine fehlende EGA/VGA-Karte gemeldet
  162.      werden - obwohl in Ihrem Rechner eine solche eingebaut ist, so
  163.      kontrollieren Sie die Jumper auf Ihrer Graphikkarte (Default-CGA 
  164.      nach dem Bootvorgang ???). Das Beste ist jedoch, Sie benutzen den
  165.      Treiber der den Utility Disketten der Graphikarte beigelegt wurde,
  166.      um den Graphikmodus in Default-VGA zu wechseln. 
  167.      Bei TSENG-Karten ist es das Programm VMODE.
  168.      Aufruf: VMODE VGA           -          in AUTOEXEC.BAT einbinden,
  169.                         benötigt kein Ramspeicher !!!
  170.  
  171.   2) EGA/VGA Farbgraphikkarten werden von ZAHLEN-KNIBBEL vorausgesetzt.
  172.      Monochrome EGA-Karten werden nicht unterstützt !!!
  173.  
  174.   3) Bei Problemen mit einem "exotischen" Maustreiber (MOUSE.SYS oder 
  175.      MOUSE.COM) empfehle ich Ihnen den Treiber der Windows Version 3.1 zu 
  176.      benutzen. Der Treiber befindet sich auf der vierten Installations-
  177.      diskette und sollte im Normalfall aber auch in Ihrem Windowspfad 
  178.      zu finden sein. Mit Einsatz dieses Treibers haben sie dann mit 
  179.      Sicherheit keine Probleme mehr.
  180.      LOGITECH und GENIUS Maustreiber wurden auch erfolgreich getestet.
  181.  
  182.   4) Beim Ausdruck der Dokumentation oder des Registrierformulares
  183.      erscheinen "wilde" ASCII-Zeichen. 
  184.      Befindet sich Ihr Drucker im EPSON-Mode, so stellen Sie Ihn 
  185.      auf den IBM-PROPRINTER-Mode. Die ASCII-Zeichen ab 127 (danach 
  186.      kommem viele Sonderzeichen wie Blockgraphik und Umlaute) werden 
  187.      nun zuverlässig gedruckt.
  188.      Bei DeskJet- und LaserJet-Druckern sollten Sie den PC-8
  189.      Zeichensatz einstellen.
  190.  
  191.  
  192.   7) Installation     
  193.   ───────────────
  194.   Nicht erforderlich.
  195.  
  196.  
  197.   8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL     
  198.   ───────────────────────────
  199.   Sie können ZAHLEN-KNIBBEL mit Eingabe von
  200.  
  201.   KNIBBEL
  202.  
  203.   und einem Druck der [RETURN] Taste starten.
  204.  
  205.  
  206.   9) Grundlegende Bedienung   
  207.   ─────────────────────────
  208.   ZAHLEN-KNIBBEL wird zu 100% mit der Maus bedient. 
  209.   Alle Buttons (Schaltflächen) werden mit der linken Maustaste angeklickt.
  210.  
  211.   In manchen Fällen ist jedoch auch der Einsatz der Tastatur zugelassen. 
  212.   Zum Beispiel beim Verlassen von Eingabeboxen ist dies der Fall.
  213.  
  214.  
  215.   10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln  
  216.   ─────────────────────────────────────────────
  217.   »EINGABE DER SPIELER
  218.    1 = Alleine wird gespielt
  219.    2 = Zu zweit wird gespielt
  220.  
  221.  
  222.   »EINGABE DER NAMEN  
  223.    Die Vornamen der Spieler werden eingegeben.
  224.  
  225.  
  226.   »EINGABE DER MAXIMALZAHLEN  
  227.    Die Höhe der Maximalzahlen wird eingegeben. Diese Höhe bezieht sich 
  228.    auf die Aufgaben, wie auf die Lösungen. 
  229.    Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
  230.  
  231.    Maximalzahl ist 10
  232.    1 + 9 = 10
  233.    8 - 7 = 1
  234.    9 : 3 = 3
  235.    2 * 4 = 8
  236.  
  237.    Die gesetzte Maximalzahl wird nicht überschritten. Um jedoch ein 
  238.    Rechnen im Grenzbreich zu fördern, wird die Maximalzahl in einzelnen 
  239.    Fällen bewußt um ca. 10% übergangen.
  240.  
  241.  
  242.   »RECHENFELD
  243.    Hier werden die Aufgaben gelöst. Die Eingabeboxen werden durch ein 
  244.    Klick mit der linkem Maustaste auf den kleinen runden Punkt geöffnet. 
  245.    Er färbt sich ROT und die Lösung der Rechenaufgabe kann eingegeben werden.
  246.    Wird nun die linke Maustaste gedrückt oder die [RETURN] Taste betätigt,
  247.    so schließt sich die aktuelle Eingabebox und die nächste Box wird geöffnet.
  248.    Erkennbar ist das am kleinen roten Punkt !
  249.    Wir allerdings nach der Eingabe der Zahlen die rechte Maustaste gedrückt 
  250.    oder [ESCAPE] Taste betätigt, so schließt die aktuelle Eingabebox 
  251.    ebenfalls, jedoch wird nun KEINE neue Box aufgemacht. Mit der Maus kann 
  252.    nun eine neue Box angewählt werden.
  253.  
  254.  
  255.   »KORREKTUR
  256.    Hier werden falsch gelöste Aufgaben korrigiert.
  257.  
  258.  
  259.   »STATISTIK
  260.    Die Spielstatistik wird gezeigt.
  261.    Sollte während des Spieles die Namen der Spieler gewechselt werden, 
  262.    oder die Anzahl der Spieler, so werden die aktuellen Statistikwerte 
  263.    auf 0 zurückgesetzt.
  264.  
  265.  
  266.   11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons  
  267.   ────────────────────────────────────────────────
  268.   In fast allen Fenstern von ZAHLEN-KNIBBEL können Sie mit einem 
  269.   Mausklick noch weitere Buttons anklicken.
  270.  
  271.  
  272.   »BEENDEN
  273.    ZAHLEN-KNIBBEL kann nach einer nochmaligen Kontrollabfrage verlassen 
  274.    werden.
  275.  
  276.  
  277.   »ALLES OK oder OK 
  278.    Veränderte Werte oder angezeigte Werte der Fenster werden übernommen 
  279.    und als Defaultwerte in eine Datei gesichert.
  280.    Beim nächsten Programmaufruf von ZAHLEN-KNIBBEL werden dann exakt diese
  281.    Setupwerte, Spielernamen, Spieleranzahl oder Maximalzahlen als neuer
  282.    Vorschlag dem Spieler präsentiert.
  283.  
  284.  
  285.   »?
  286.    Eine kleine Hilfe wird angeboten.
  287.  
  288.  
  289.   »I
  290.    Die Anschrift des Autors und eine Kurzform der Nutzungsbestimmungen 
  291.    werden gezeigt.
  292.  
  293.  
  294.   »SPIELER/MAXIMALZAHLEN 
  295.    Befinden Sie sich im Rechenfeld, können Sie hier die Anzahl der 
  296.    Mitspieler, die Höhe der Maximalzahlen und die Namen der Spieler
  297.    neu vergeben.
  298.    ACHTUNG => Bei Namens- oder Spieleranzahländerung werden bestehende
  299.           Statistikwerte auf 0 zurückgesetzt.
  300.           Bereits gelöste Rechenaufgaben der momentanen Spielrunde
  301.           gehen hierbei ebenfalls verloren.
  302.  
  303.  
  304.   »SETUP   
  305.    Eine Menütafel mit umfangreichen Setupvoreinstellungen wird angeboten.
  306.  
  307.    ACHTUNG => Bereits gelöste Rechenaufgaben der momentanen 
  308.           Spielrunde gehen hierbei verloren.
  309.    
  310.    Aufgaben     +-:*     
  311.         +     -     :     *
  312.         +-    +:    +*
  313.         -:    -*    :*
  314.    Aus 11 Möglichkeiten der Zusammenstellung der vier Grundrechenarten 
  315.    kann gewählt werden. Für jeden Spieler können getrennt andere Varianten 
  316.    ausgesucht werden.
  317.  
  318.    Mel.-Anz.    1   ALLE
  319.    Nur die Standardmelodien spielen, oder alle zur Verfügung 
  320.    stehenden Melodien spielen.
  321.  
  322.    Melodien     AN   AUS
  323.    Das Spielen der Melodien kann unterdrückt werden.
  324.  
  325.    Korrektur    AN   AUS
  326.    Die Korrektur der fehlerhaft eingegebenen Lösungen kann unterdrückt werden.
  327.  
  328.    Statistik    AN   AUS 
  329.    Die Anzeige der Statistik kann unterdrückt werden.    
  330.  
  331.    Rechenart    _+   +_   =_
  332.    Die Lücke in der Aufgabenkette kann gewählt werden.
  333.    Ein Beispiel zu jeder Art:   _+  =>   ? + 4 = 9 
  334.                 +_  =>   5 + ? = 9
  335.                 =_  =>   5 + 4 = ?
  336.    Das Zeichen "_" zeigt also die Position der Lücke in der Aufgabenkette, 
  337.    die es zu lösen gilt.
  338.  
  339.    Hintergrund  <    >
  340.    Für das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 5 Hintergrundmustern
  341.    in der Sharewareversion gewählt werden.
  342.    In der Vollversion stehen 20 Muster und 10 Füllfarben zur Verfügung.
  343.  
  344.    Schrift      <    >
  345.    Für das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 4 Schriftarten
  346.    gewählt werden.
  347.  
  348.  
  349.   12) Warenzeichen   
  350.   ────────────────
  351.   Alle in dieser Dokumentation aufgeführten Warenzeichen werden anerkannt.
  352.  
  353.  
  354.   13) Reklame und Preise
  355.   ──────────────────────
  356.   Hiermit darf ich Ihnen weitere Programme zum Kennenlernen vorstellen.
  357.   Die Prüfversionen der Programme sind bei jedem DS-Händler und vielen
  358.   anderen bekannten Händlern erhältlich.
  359.   Sollten Sie bei Ihrem Sharewarehändler noch ältere Versionen der
  360.   Programme finden, so machen Sie den Händler auf diese veraltete
  361.   Programmversion aufmerksam. Das hilft allen...
  362.  
  363.   ZAHLEN-KNIBBEL V3.0
  364.   Ein Rechenlernprogramm in den vier Grundrechenarten für Kinder ab der
  365.   ersten Klasse. Zwei Personen können gegeneinander antreten.
  366.   Da kommt Wettkampfstimmung auf !
  367.   Gewinner und Verlierer bekommen bunte Bilder und Melodien zur Erheiterung.
  368.   Ist kein Partner zu finden, kann aber auch alleine gespielt werden.
  369.   Umfangreiches Setup - 3D Look - Mausbedienung - Rechnen mit Lücken
  370.   Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA                        
  371.   Registriergebühr: 30.00 DM
  372.  
  373.   QUADRO V1.0 B
  374.   Ein sehr spannendes Spiel, bei dem unter anderem auch noch das
  375.   Rechnen in den vier Grundrechenarten von 1 bis 10000 gelernt wird. 
  376.   35 Felder sind im Spiel, wovon 25 vom Spieler aufzudecken sind. 
  377.   Es gibt Rechenfelder, Würfelfelder, Bonusfelder und Nietenfelder. 
  378.   Ziel ist es eine möglicht hohe Punkteanzahl zu erreichen. 
  379.   Die dreidimensionale Benutzeroberfläche (3D Look), verbunden mit 100% 
  380.   Mausunterstützung schaffen ein angenehmes Spielumfeld.
  381.   Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA         
  382.   Registriergebühr: 25.00 DM  
  383.  
  384.   WORTRAT V1.1 C
  385.   Ein Trainer für Vokabeln und andere Wissensgebiete.
  386.   Die Bibliotheken können bequem mit jedem ASCII-Texteditor erstellt werden.
  387.   Ein funktionell einfaches Programm, jedoch mit ansprechender Oberfläche.
  388.   Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA                   
  389.   Registriergebühr: 12.00 DM   
  390.  
  391.   TLMENU V1.0 B
  392.   Ein Programm zum Starten von COM, EXE und BAT Dateien.
  393.   Es können 15 Dateigruppen gebildet werden mit maximal 999 darin
  394.   enthaltenen Programmen. Innerhalb der Oberfläche stehen Taschen-
  395.   rechner, ASCII-Tabelle und weiteres Zubehör zur Verfügung.
  396.   Die 15 Programmgruppen können durch Passwörter geschützt werden.
  397.   Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA                  
  398.   Registriergebühr: 15.00 DM    
  399.  
  400.   UNIRAT V1.0 B
  401.   Mit diesem Programm erlernen Sie Fragen zu jedem Wissensgebiet.
  402.   Im Vergleich zu WORTRAT stehen Ihnen hier sehr viele Einstell-,
  403.   Kontroll-, Ansichts-, Einsichts- und Hilfefunktionen zur Verfügung.
  404.   Das Programm besitzt eine SAA-Oberfläche, in Verbindung mit einer
  405.   Mausbedienung. Hier ein paar Stichworte: 3D/2D-Statistik, Statistik
  406.   druckbar, sehr viele Setupmöglichkeiten, ASCII-Tabelle der Zeichen
  407.   entnommen werden können, Mehrfachantworten und vieles mehr...
  408.   Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA                   
  409.   Registriergebühr: 39.00 DM    
  410.  
  411.   BIBMAN V1.0
  412.   Das Erstellen und Erweitern der Bibliotheken wird hiermit zum 
  413.   Kinderspiel. Die Bibliotheken können auch gespiegelt, angesehen, 
  414.   kontrolliert werden und vieles mehr...
  415.   Ein Muß für jeden ernsthaften Anwender von WORTRAT/UNIRAT !!!!!!!
  416.   Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA         
  417.   Registriergebühr: 15.00 DM  
  418.  
  419.   HILFE V1.0
  420.   Hat Sie auch schon die zwar positive aber umständliche MS-DOS 5.0-
  421.   Hilfe gestört ? HILFE listet alle DOS-Befehle in einer Übersicht 
  422.   auf und zeigt Ihnen dann zu dem mit dem Cursorbalken angewählten 
  423.   Befehl die bewährte DOS-Hilfe.
  424.   Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA          
  425.   Registriergebühr: Für Privatanwender nicht erforderlich.  
  426.             Für gewerbliche Anwender erforderlich (Angebot einholen)
  427.             Programm und dokumentierter Quellcode QuickBasic/QBasic 
  428.             für nur unglaubliche 10 DM ! 
  429.   
  430.   DJ PRINT V1.0 C
  431.   Ein Programm zum Steuern eines HP-DeskJet Druckers.
  432.   3D-Look Benutzeroberfläche und einfachste Art der Bedienung.
  433.   Große Papier- und Tintenersparnis beim Ausdruck von ASCII-Texten.
  434.   Auf dieses Programm haben auch Sie schon lange gewartet !
  435.   Ideal zum Ausdruck von Sharewaredokumentationen und Datenbankauszügen.
  436.   Interessante Papierempfehlung für den registrierten Anwender.
  437.   Hardwareanforderungen: Festplatte/Maus/EGA/VGA
  438.   Registriergebühr: 49.00 DM    
  439.  
  440.   Versandkosten:
  441.   Alle Programmpreise verstehen sich inclusive Mwst., Versand und
  442.   Verpackung im Inland - falls Vorauszahlung geleistet wurde.
  443.   Bei Nachnahmesendungen +  8.00 DM im Inland.
  444.   Bei Nachnahmesendungen + 13.50 DM im Ausland.        
  445.   Für normale Sendungen in das Ausland sind + 3.00 DM Porto aufzuschlagen. 
  446.  
  447.  
  448.   14) Lieferumfang und Service  
  449.   ────────────────────────────
  450.   Lieferumfang:
  451.   - 5 1/4 Zoll oder 3 1/2 Zoll Diskette - nach Wahl
  452.   - 3 1/2 Zoll Diskette ohne Aufpreis
  453.   - Es werden gedruckte Diskettenlabel verwendet
  454.   - Softwaretasche mit Nutzungsbestimmungen
  455.   - Der Lieferung werden stets aktuelle Informationen beigelegt
  456.   - Dokumentation für:
  457.     ZAHLEN-KNIBBEL:  Kurzanleitung in Kuststoffsichthülle
  458.     QUADRO        :  Kurzanleitung in Kuststoffsichthülle 
  459.     UNIRAT        :  Dokumentation in Kuststoffsichthülle 
  460.     WORTRAT       :  Kurzreferenz 
  461.     BIBMAN        :  Kurzreferenz 
  462.     TL MENU       :  Kurzreferenz 
  463.     HILFE         :  nur Quellcode mit Diskette
  464.     DJ PRINT      :  kleines Handbuch in Kuststoffsichthülle   
  465.  
  466.   Die Kurzanleitung für ZAHLEN-KNIBBEL und QUADRO wurde für das kleine
  467.   Diskettenformat (3½ Zoll) konzipiert. Darum hier nach Möglichkeit das 
  468.   kleine Diskettenformat bestellen. Natürlich wird die Lieferung auf 
  469.   Wunsch auch mit 5 ¼ Disketten ausgeliefert.
  470.  
  471.  
  472.   Service:
  473.   Schriftliche Anfragen unter oben genannter Adresse.    
  474.   Telefax Anfragen 24 Stunden am Tag unter oben genannter Rufnummer. 
  475.   Telefonische Anfragen unter oben genannter Rufnummer. 
  476.   Öfter probieren... Anfragen nach 18 Uhr sind kein Problem...
  477.   
  478.   Bei Neuigkeiten werden Sie schriftlich Informiert.
  479.   Das Sie bei Low-Cost Programmen wie WORTRAT/HILFE natürlich nur 
  480.   ein einziges mal angeschrieben werden können, sollte klar sein.
  481.  
  482.